25
sept

Overcoming the leveling and grinding mechanics 2/2

Heya everyone!

Long time no see. After a super and well-deserved holiday. Here’s a link to the second part of the last game article we published here (I’m having some formatting issues here and little time to solve them).

Overcoming the leveling and grinding mechanics 2/2

Stay tuned for LJP future developments, you’ll hear Armand about that soon enough!

 
25
mai

Une vidéo en attendant la future release

La release étant toujours en développement, je vous propose de patienter avec une vidéo réalisée rapidement pour un exercice. Les contenus présentés dans cette vidéo sont loin d’être définitifs. Le projet évolue quotidiennement, nous essayons de tirer la qualité vers le haut pour vous proposer un jeu qui reflète nos intentions et nos ambitions. Nous espérons très bientôt vous présenter une release quasi-finale afin d’effectuer de nombreux réglages d’ergonomie générale.

 

 

Pour les plus curieux d’entre vous, il est possible de tester une version de tweaking online. N’hesitez pas à nous faire des retours et même à tester vos réglages ^^

 
14
mai

Overcoming the leveling and grinding mechanics 1/2

One of the main advantages of the entire Little Jurassic People project is to be able to experiment and look for alternative solutions to the grinding and leveling mechanics that pervades, and have always pervaded, the MMO genre. All of this, with no commercial pressure.

From Wikipedia:  Grinding is a term used in video gaming to describe the process of engaging in repetitive and/or non-entertaining gameplay […] in which it is often necessary for a character to repeatedly kill AI-controlled monsters, using basically the same strategy over and over again, in order to advance their character level to be able to access newer content.”

Why is this combination of mechanics so widespread? For several reasons actually… Read the rest of this entry »

 
14
avr

Beta release en approche

Bonjour à tous ! Cela faisait un moment que nous n’avions pas donné de nouvelles de l’avancement du projet. Le temps passe vite, la production a maintenant commencé depuis plus de 4 mois et il ne nous reste plus que 2 gros mois avant la fin du développement. Bien que nous ayons accumulé un peu de retard par rapport au planning initial, le projet se porte plutôt bien, puisqu’une première beta release devrait pointer son nez le week end prochain. Nous débuterons donc très prochainement les premiers tests en ligne, qui feront l’objet d’un futur article, en attendant revenons à nos moutons : Mais où en est le projet ?

Read the rest of this entry »

 
22
mar

Open Day Screenies…

Some additional screenshots we showed last week. Sébastien really had us rolling on the floor with his LJP mock-ups. Made us all wish we had more time to make the game as huge as it deserves to be (not that it won’t be huge, but not « dynamically-ride-on-the-dino’s-horns » huge… :) )

Enjoy!

screenshot_10_10_16screenshot_10_10_15screenshot_10_10_14

screenshot_10_10_13screenshot_10_10_11screenshot_10_10_10

screenshot_10_10_12screenshot_10_10_09les-noobs-a-la-chasse